Padel Rivals: el primer videojuego de pádel nace porque alguien se cansó de esperarlo

Hace cinco años no existía. Hace año y medio, tampoco. Quien quería jugar al pádel en una consola se encontraba con un vacío. Ni un título serio para PC. Ni uno arcade. Nada.

Así que alguien decidió hacerlo él mismo.

Ese alguien es el fundador de Krokanti Games, un programador y consultor con más de quince años de oficio en sectores que no tenían nada que ver con los videojuegos. Los juegos eran su hobby. El pádel, su enganche desde hacía un lustro. Y una cosa llevó a la otra.

El año pasado empezó a desarrollar un videojuego de pádel casi por necesidad propia: quería jugar a algo que no existía. Vio que el interés crecía a su alrededor y, en lugar de dejarlo en cajón de proyecto personal, lo profesionalizó. Hoy Krokanti Games es un estudio de seis personas remando a la vez para sacar Padel Rivals, el primer videojuego de pádel para PC y consolas.

Pádel de verdad con disfraz arcade

A primera vista no lo parece. La estética es estilizada, rápida, desenfadada. Arcade. Pero debajo de esa capa hay pádel en estado puro.

Está todo lo que hace que este deporte enganche. El posicionamiento manda. Hay que leer al rival, entender al compañero y saber qué golpe toca en cada situación. Bandejas, contraparedes, chiquitas, smashes. La técnica y la táctica siguen ahí.

Lo que cambia es el peso. El enfoque arcade le quita solemnidad al asunto. El juego va más rápido, pesa menos y pone el foco donde tiene que estar: en la diversión y en la habilidad. Fácil de coger, difícil de soltar.

Nova Vista: lo que no se puede construir en la vida real

Padel Rivals no tiene licencias oficiales. Ni jugadores reales ni circuitos con nombre y apellidos. Lejos de ser un problema, el estudio se tomó la licencia —valga la redundancia— de inventarse un mundo entero.

Se llama Nova Vista. Una ciudad ficticia con su propio roster de jugadores: personajes variopintos, cada uno con su historia, su personalidad y sus habilidades.

Y luego están las pistas. Aquí es donde el equipo juega con el efecto wow. Localizaciones que en la realidad serían imposibles o carísimas de montar: una pista flotando en un muelle sobre la playa, otra en una estación de metro abandonada. Sitios que solo existen porque alguien decidió que podían existir.

Padel Rivals lleva el juego a lugares que parecen de otro mundo

Una IA que de verdad sabe jugar al pádel

El otro pilar del juego es la inteligencia artificial. El estudio sigue programándola y puliéndola, pero ya juega. Y juega al pádel de verdad: posicionamiento, subidas a la red, cobertura del fondo tras un globo.

Eso abre tres formas de disfrutarlo. Puedes jugar en solitario con un compañero IA contra una pareja IA. Puedes jugar acompañado y rellenar los huecos con bots que saben moverse por la pista. Y, sobre todo, puedes competir online en las ligas y torneos que el estudio irá sacando.

Solo, acompañado o compitiendo. El juego está pensado para las tres cosas.

El examen del Summit

Krokanti Games fue una de las veinte startups seleccionadas para el Padel World Summit 2026 de Barcelona, del 26 al 28 de mayo. Allí Padel Rivals se puso por primera vez delante de público y de jugadores reales.

El feedback fue bueno. Muy bueno. Y eso, para un proyecto en desarrollo, vale más que cualquier tráiler: confirma que van en la dirección correcta y que han dado en el clavo con lo más difícil de conseguir, la sensación de jugabilidad. Que el mando devuelva la sensación de estar en la pista.

Padel Rivals apunta a llegar en acceso anticipado a lo largo de 2026 para PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.

El pádel lleva años saliendo de la pista: marcas, medios, turismo, inversión. Faltaba el mando. Ya hay alguien construyéndolo.

Y se le puede echar una mano. Añadir Padel Rivals a la lista de deseados en Steam es gratis y empuja de verdad: cuanta más gente lo marca, más visibilidad gana el juego de cara al lanzamiento. Lo tienes aquí, en su página de Steam.

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